| Termo | Significado |
| Ambiente | Aquilo que cerca um sistema, incluindo outros sistemas e características naturais. |
| Aprendizagem |
A aprendizagem é a base do desenvolvimento, e conseqüentemente, da evolução. Há várias formas de aprendizagem, desde a observação, aquisição de novas informações (instruções, indicações e exemplos) ou mesmo pela tentativa e erro. Basicamente nos sistemas artificiais, o objetivo da aprendizagem é permitir o aperfeiçoamento da seleção de comportamentos, isto é, a aprendizagem é o método como o sistema avalia um comportamento. Neste caso, ele fortalece os comportamentos confiáveis e enfraquece os não confiáveis. A partir daí, estas posturas fortalecidas, são rotuladas como "hábito", acelerando a seleção dos comportamentos subsequentes. Fonte: Alberto Paterlini Pereto |
| Auto-organização | É a evolução de um sistema para uma forma mais organizada que a anterior, sem um fator externo ajudar nessa condição. Novas propriedades que não pertenciam a cada uma das partes isoladas do sistema costumam aparecer após sua auto-organização. |
| Autômato |
Máquina auto-operante que processa informações de acordo com certas regras, sendo capaz de avaliar seu estado e reagir a ele. Termo criado por Aristóteles (auto-maton). Fonte: lberto Paterlini Pereto |
| Autômato Celular | Agentes simples e imóveis que possuem um número limitado de estados, que são determinados somente pelos estados dos agentes que os cercam. As células do jogo LIFE pertencem a esta categoria. |
| Autopoiesis | Sistema que possui as propriedades (1) manter sua estrutura e (2) produzir sua própria estrutura por meio de reprodução ou auto-regeneração. Exemplos de sistemas deste tipo: A mancha vermelha de Júpiter, um ser vivo ou uma sociedade. |
| Biogenética |
Ciência surgida da confluência de várias disciplinas como Farmácia, Medicina, Engenharia Genética e Bioquímica. Responsável por desenvolver e testar vacinas a partir de protótipos de genes e enzimas artificiais. Fonte: Alberto Paterlini Pereto |
| Cibernética |
Ciência que estuda comunicação e sistema de controle de máquinas e organismos vivos. Criada por Norbert Wiener e John von Neumann, viveu seu auge nos anos 40 e início dos 50. Fonte: Alberto Paterlini Pereto |
| Cooperação |
A cooperação (juntamente com a comunicação) se realiza nos sistemas naturais, principalmente quando os indivíduos ou uma população inteira, se juntam para realizar uma função específica, como por exemplo encontrar alimento. Na maioria das vezes, a cooperação se faz a partir do interesse metabólico mútuo entre dois indivíduos, ou seja, "Eu tenho uma coisa que você quer, e eu quero uma coisa que você tem". Fonte: Alberto Paterlini Pereto |
| Cruzamento |
O cruzamento é a troca de informações na reprodução de sistemas. Com isso o sistema, fruto do cruzamento, consegue se evoluir e sobrepor-se aos outros sistemas de sua espécie (seleção), já que, ele surgiu da combinação de características de seus pais. Na Vida Artificial existe também a possibilidade de cruzamento de informações (bytes ou palavras) similar ao cruzamento genético.
Fonte: Alberto Paterlini Pereto |
| Perturbação | Mudança forçada em um sistema. Pode resultar na criação de um novo estado ou na volta ao estado anterior. |
| Rede Neural | Modelo simplificado para emular conexões do cérebro humano, usados no estudo do aprendizado e na auto-organização de ambientes artificiais. |
| Redundância | A habilidade de um sistema de poder sofrer degradação parcial (perturbação) sem que seu estado seja alterado. |
| Sinergia | Propriedade emergente de um sistema formado por sistemas menores, onde esta nova propriedade é maior (ou menor) do que a soma das propriedades isoladas das partes. |
| Teoria dos Jogos | O estudo da decisão e interação entre agentes inteligentes. O resultado da interação pode ser positiva (ganhar), zero (empatar) ou negativa (perder) para cada um dos agentes ("jogadores"). |
| Vida Artificial |
A Vida Artificial, ou ALife como é conhecida, é uma ciência confluente da Inteligência Artificial, que estuda os meios tanto técnicos, biológicos como também humanísticos e filosóficos
da busca pela replicação de seres vivos, e também o estudo do comportamento entre homem e entidade virtual (máquina com vida artificial) vivendo em comunidade. Fonte: Alberto Paterlini Pereto |