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Vida artificial e programas simuladores de vida.
Glossário
Termo Significado
Ambiente Aquilo que cerca um sistema, incluindo outros sistemas e características naturais. 
Aprendizagem A aprendizagem é a base do desenvolvimento, e conseqüentemente, da evolução. Há várias formas de aprendizagem, desde a observação, aquisição de novas informações (instruções, indicações e exemplos) ou mesmo pela tentativa e erro. Basicamente nos sistemas artificiais, o objetivo da aprendizagem é permitir o aperfeiçoamento da seleção de comportamentos, isto é, a aprendizagem é o método como o sistema avalia um comportamento. Neste caso, ele fortalece os comportamentos confiáveis e enfraquece os não confiáveis. A partir daí, estas posturas fortalecidas, são rotuladas como "hábito", acelerando a seleção dos comportamentos subsequentes. 
Fonte: Alberto Paterlini Pereto
Auto-organização É a evolução de um sistema para uma forma mais organizada que a anterior, sem um fator externo ajudar nessa condição. Novas propriedades que não pertenciam a cada uma das partes isoladas do sistema costumam aparecer após sua auto-organização. 
Autômato Máquina auto-operante que processa informações de acordo com certas regras, sendo capaz de avaliar seu estado e reagir a ele. Termo criado por Aristóteles (auto-maton). 
Fonte: lberto Paterlini Pereto
Autômato Celular Agentes simples e imóveis que possuem um número limitado de estados, que são determinados somente pelos estados dos agentes que os cercam. As células do jogo LIFE pertencem a esta categoria. 
Autopoiesis Sistema que possui as propriedades (1) manter sua estrutura e (2) produzir sua própria estrutura por meio de reprodução ou auto-regeneração. Exemplos de sistemas deste tipo: A mancha vermelha de Júpiter, um ser vivo ou uma sociedade. 
Biogenética Ciência surgida da confluência de várias disciplinas como Farmácia, Medicina, Engenharia Genética e Bioquímica. Responsável por desenvolver e testar vacinas a partir de protótipos de genes e enzimas artificiais. 
Fonte: Alberto Paterlini Pereto
Cibernética Ciência que estuda comunicação e sistema de controle de máquinas e organismos vivos. Criada por Norbert Wiener e John von Neumann, viveu seu auge nos anos 40 e início dos 50. 
Fonte: Alberto Paterlini Pereto
Cooperação A cooperação (juntamente com a comunicação) se realiza nos sistemas naturais, principalmente quando os indivíduos ou uma população inteira, se juntam para realizar uma função específica, como por exemplo encontrar alimento. Na maioria das vezes, a cooperação se faz a partir do interesse metabólico mútuo entre dois indivíduos, ou seja, "Eu tenho uma coisa que você quer, e eu quero uma coisa que você tem". 
Fonte: Alberto Paterlini Pereto
Cruzamento O cruzamento é a troca de informações na reprodução de sistemas. Com isso o sistema, fruto do cruzamento, consegue se evoluir e sobrepor-se aos outros sistemas de sua espécie (seleção), já que, ele surgiu da combinação de características de seus pais. Na Vida Artificial existe também a possibilidade de cruzamento de informações (bytes ou palavras) similar ao cruzamento genético.
 
Fonte: Alberto Paterlini Pereto
Perturbação Mudança forçada em um sistema. Pode resultar na criação de um novo estado ou na volta ao estado anterior. 
Rede Neural Modelo simplificado para emular conexões do cérebro humano, usados no estudo do aprendizado e na auto-organização de ambientes artificiais. 
Redundância A habilidade de um sistema de poder sofrer degradação parcial (perturbação) sem que seu estado seja alterado. 
Sinergia Propriedade emergente de um sistema formado por sistemas menores, onde esta nova propriedade é maior (ou menor) do que a soma das propriedades isoladas das partes. 
Teoria dos Jogos O estudo da decisão e interação entre agentes inteligentes. O resultado da interação pode ser positiva (ganhar), zero (empatar) ou negativa (perder) para cada um dos agentes ("jogadores"). 
Vida Artificial A Vida Artificial, ou ALife como é conhecida, é uma ciência confluente da Inteligência Artificial, que estuda os meios tanto técnicos, biológicos como também humanísticos e filosóficos da busca pela replicação de seres vivos, e também o estudo do comportamento entre homem e entidade virtual (máquina com vida artificial) vivendo em comunidade. 
Fonte: Alberto Paterlini Pereto
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